Меню сайта |
|
|
Категории каталога |
|
Форма входа |
|
Поиск |
|
|
|
| Приветствую Вас, Гость · RSS |
02.01.2026, 10:22 |
|
В категории материалов: 10 Показано материалов: 1-10 |
|
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
Challenge ProMode Arena (CPMA, Promode) — это модификация игры Quake III. Приставка «про» — происходит от англ. professional. Сразу после появления Quake III: Arena некоторые игроки и разработчики объединились с целью создать более сбалансированный вариант игры. Этот мод вобрал в себя многие полезные черты предыдущих версий Quake, но это не просто смешение всех игр серии Quake, это достаточно грамотное и сбалансированное сочетание различных параметров игры для получения наиболее зрелищного аркадного шутера.
Данная статья расскажет, как установить и настроить CPMA, поскольку процедура проникновения в ряды промодеров технически довольно сложна (впрочем, даже без нее однотранзисторные игроки там держаться не будут).
|
В этой небольшой статье рассматриваются плюсы и минусы различных способов перемещения игрока по горизонтали.
|
В коммунити любой игры можно найти множество разрабатываемых проектов, но лишь единицы из них добираются до релиза, что, впрочем, не гарантирует их конечного качества. Хотите узнать мои мысли?
|
Мысли и чувства о левел-дизайне. Читать долго и, может быть, интересно.
|
Привязываем к клавишам не слоты, а конкретное оружие.
|
Статья о том, как быстро перейти с редактора VHE на более мощный GTKRadiant. Предполагается, что читатель уже знаком с основными понятиями CSG (constructing solid geometry) и не путает браш с фейсом. Писал очень подробно, так что читать долго, но понятно.
|
Статья о наложении текстур на кривые (curves). Предполагается знание основ работы в GTKRadiant, в частности, работы с вертексами. Все изложенное справедливо для GTKRadiant 1.5.
|
Моя старая статья об использовании технологии Detail Textures в Half-life, ранее вывешенная на BelGames Studio.
|
Статья о балансе между детализацией и геймплэем известного маппера DaveJ (de_dust, de_dust2, de_siena etc.)
|
|
|