<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Графомания</title>
		<link>https://scrama.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Графомания</description>
		<lastBuildDate>Tue, 15 Nov 2011 05:06:15 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://scrama.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как начать играть в Challenge ProMode Arena?</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Challenge ProMode Arena (CPMA, Promode)&lt;/b&gt; — это модификация игры Quake III. Приставка «про» — происходит от англ. professional. Сразу после появления Quake III: Arena некоторые игроки и разработчики объединились с целью создать более сбалансированный вариант игры. Этот мод вобрал в себя многие полезные черты предыдущих версий Quake, но это не просто смешение всех игр серии Quake, это достаточно грамотное и сбалансированное сочетание различных параметров игры для получения наиболее зрелищного аркадного шутера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данная статья расскажет, как установить и настроить CPMA, поскольку процедура проникновения в ряды промодеров технически довольно сложна (впрочем, даже без нее однотранзисторные игроки там держаться не будут).&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://scrama.3dn.ru/publ/playing_cpma/1-1-0-22</link>
			<category>Геймдев: Технологии</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/publ/playing_cpma/1-1-0-22</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 05:06:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вертикальная ось - служба доставки</title>
			<description>&lt;p&gt;В этой небольшой статье рассматриваются плюсы и минусы различных способов перемещения игрока по горизонтали.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://scrama.3dn.ru/publ/vertikalnaja_os_sluzhba_dostavki/1-1-0-21</link>
			<category>Геймдев: Технологии</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/publ/vertikalnaja_os_sluzhba_dostavki/1-1-0-21</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 08:28:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Почему не завершаем?</title>
			<description>&lt;p&gt;В коммунити любой игры можно найти множество разрабатываемых проектов, но лишь единицы из них добираются до релиза, что, впрочем, не гарантирует их конечного качества. Хотите узнать мои мысли?&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://scrama.3dn.ru/publ/pochemu_ne_zavershaem/1-1-0-20</link>
			<category>Геймдев: Технологии</category><dc:creator>Дмитрий Скрама</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/publ/pochemu_ne_zavershaem/1-1-0-20</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 06:35:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История: Разработка Right Angles в картинках</title>
			<description>&lt;p&gt;Эти записи я вел во время разработки карты только потому, что самому оказалось интересно перечитать историю создания DM-Knot. Вероятно, никому больше это не интересно, так как про мап-лог по DM-Knot отзывов не было. Ну, да и ладно - все, что я делаю, я делаю в первую очередь для себя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этот раз мап-лог снабжен картинками, на которых можно увидеть то, чего на карте не осталось.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://scrama.3dn.ru/publ/istorija_razrabotka_right_angles_v_kartinkakh/5-1-0-19</link>
			<category>Геймдев: Разделочная</category><dc:creator>Дмитрий Скрама</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/publ/istorija_razrabotka_right_angles_v_kartinkakh/5-1-0-19</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 03:43:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Много букв о левел-дизайне</title>
			<description>&lt;p align=justify&gt;Мысли и чувства о левел-дизайне. Читать долго и, может быть, интересно.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://scrama.3dn.ru/publ/1-1-0-17</link>
			<category>Геймдев: Технологии</category><dc:creator>Дмитрий Скрама</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/publ/1-1-0-17</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 07:45:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с XaeroX&apos;ом</title>
			<description>&lt;p align=justify&gt;Как бы это ни было удивительно, но сообщество игры Half-life является одним из самых живучих и активных на сегодняшний день. Одним из ведущих персонажей русского Hlaf-life Community является XaeroX - автор таких известных проектов, как Retribution и Half-life FX. Вашему вниманию - интервью с легендой.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://scrama.3dn.ru/publ/6-1-0-16</link>
			<category>Геймдев: Персонажи</category><dc:creator>Дмитрий Скрама</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/publ/6-1-0-16</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 05:50:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Картобойня: cs_obshyaga</title>
			<description>&lt;p align=justify&gt;Артемий (он же lefront) попросил меня расскрыть тему его косяков со скриншотам. Ну, сам виноват.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://scrama.3dn.ru/publ/5-1-0-15</link>
			<category>Геймдев: Разделочная</category><dc:creator>Дмитрий Скрама</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/publ/5-1-0-15</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 01:48:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>На пороге ноября</title>
			<description>Подражание Лавкрафту. С моими иллюстрациями.</description>
			
			<link>https://scrama.3dn.ru/publ/4-1-0-12</link>
			<category>Художественное</category><dc:creator>Дмитрий Скрама</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/publ/4-1-0-12</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 02:44:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Переключаем оружие: старая школа</title>
			<description>&lt;p align=justify&gt;Привязываем к клавишам не слоты, а конкретное оружие.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://scrama.3dn.ru/publ/1-1-0-11</link>
			<category>Геймдев: Технологии</category><dc:creator>Дмитрий Скрама</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/publ/1-1-0-11</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 08:11:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История: DM-Knot от перовго браша до финальной компиляции</title>
			<description>&lt;p align=justify&gt;Моя попытка вести дневник во время работы над картой. Пытался писать все так, как есть. Эволюция идей и крах замыслов =)&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://scrama.3dn.ru/publ/5-1-0-10</link>
			<category>Геймдев: Разделочная</category><dc:creator>Дмитрий Скрама</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/publ/5-1-0-10</guid>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 07:31:09 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>