HLQ 0.3b и HLQ GUI 0.1b - Разное - Файлы - Уголок авантюриста
Файлы
Меню сайта


Категории каталога
Quakes [10]
Nexuiz [2]
Half-life [15]
Unreals [1]
Разное [8]


Форма входа



Поиск


Друзья сайта
50u15pec7a70r Half-Life: Confession Half-life Red Alert .::LvL - Q3A Maps Russian promode community avast! antivirus



Приветствую Вас, Гость · RSS 07.12.2016, 16:33
Главная » Файлы » Разное

HLQ 0.3b и HLQ GUI 0.1b
[ Скачать с сервера (213.8Kb) ] 22.10.2008, 15:12

Вам уже знакома утилита HLQ, позволяющая конверитровать исходники карт VHE в формат Quake 3. Это - доработанная версия утилиты и графическая оболочка для ее использования. Думаю, переписывать пояснения из прошлой версии бессмыссленно, так что просто расскажу, что можно сделать с помощью данной сборки.

Общая информация. Итак, речь пойдет о работе через GUI, поскольку в командной строке мало что изменилось. Программа позволяет пакетную конвертацию файлов, добавить файлы в список можно с помощью кнопочки "Добавить" или просто перетащив их мышкой из проводника, а убрать только с помощью кнопочки "Убрать". Путь к выходной папочке можно просто прописать, можно указать через диалог, отсутсвующие каталоги будут созданы. Не указывайте в качестве выходной папку с исходными картами - утилита работать не будет! И не говорите мне потом, что она запоганила исходники. В качестве папочки для текстур можно указать все что угодно, просто будет ли это работать? Корректные же пути подобны путям в Windows - только слэши наоборот. Указывайте их исходя из принципа, что текстуры лежат в подкаталогах каталога "textures", т.е. если конечный ваш экспорт из wad'а сложен в папку "d:\games\quake3\baseq3\textures\hlwads", то в поле написать надо "hlwads". Масштабирование текстур - то же, что и scale в редакторе, но один на обе текстурных оси. Опция "Не менять формат" отключает конвертирование геометрии, а "Закрыть после завершения" молча прикроет окошко программы после работы.

Конвертирование из Half-life и Quake в Quake 2/3. Собственно то, ради чего задумана HLQ. Набираете в список файлы, указываете каталог для вывода результата, пишите короткое слово для папочки с текстурами, куда вы их уже конвертнули, скейл в 1 и поехали. Если у вас есть более качественные (большие) текстуры, то скейл соответственно будет находится из расчета "сторона старой текстуры / сторона новой текстуры".

Конвертирование из Quake 2/3 в Quake 1 и Half-life. Если в Quake 1 утиль будет конвертить вообще беспрекословно - просто та малая разница между новым и старым форматом будет обрезана, то экспорт для Half-life Я понимаю как нормальную поддержку VHE формата карт Quake 1 - она просто нормально откроется, а при сохранении будет записана уже в новой форме. Ну, и естественно, кривые Безье будут не поняты. Так, что для этого нужно? Исходные файлы и каталог вывода, естественно. А еще нужно вместо каталога с текстурами поставить знак "*" - это приведет к затиранию информации о путях к текстурам и остануться только имена. Ставим галочку "Старый формат" и поехали. Не забудьте про сами текстуры.

Рескейл текстур на карте. Чуть ли не самая побочная функция. Допустим, на входе у нас есть карта Half-life с мыльными текстурками 128х128, а к ней есть wad с такими же текстурками, но 256х256. Отключаем галочку у каталога с текстурами или ставим там "/" - таким образом имена текстурок остануться нетронутыми, выставляем нужный скейл (0.5), отмечаем "Старый формат" и поехали. В случае Quake 2/3 "Старый формат" отмечать не надо.

Вот, пожалуй, и все примочки на сегодня.

Категория: Разное | Добавил: Scrama | Автор: Дмитрий Скрама
Просмотров: 2065 | Загрузок: 556 | Рейтинг: 5.0/3

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]