<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Уголок авантюриста</title>
		<link>http://scrama.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 24 Jan 2019 06:00:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://scrama.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>The Door to Wabbah</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/load/the_door_to_wabbah/7-1-0-44&quot;&gt;Новая карта - всегда хорошо&lt;/a&gt;. Хотя я существенно забил на сайт, да и на карты времени крайне мало, все равно периодами что-то хочется делать. Делаю.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://scrama.3dn.ru/_nw/0/76143004.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://scrama.3dn.ru/_nw/0/s76143004.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;В ближайшее время хочу доработать и выложить отдельно карту с предыдущего спидмаппинга.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/load/the_door_to_wabbah/7-1-0-44&quot;&gt;Новая карта - всегда хорошо&lt;/a&gt;. Хотя я существенно забил на сайт, да и на карты времени крайне мало, все равно периодами что-то хочется делать. Делаю.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://scrama.3dn.ru/_nw/0/76143004.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://scrama.3dn.ru/_nw/0/s76143004.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;В ближайшее время хочу доработать и выложить отдельно карту с предыдущего спидмаппинга.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://scrama.3dn.ru/news/the_door_to_wabbah/2019-01-24-88</link>
			<dc:creator>TestElement</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/news/the_door_to_wabbah/2019-01-24-88</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Jan 2019 06:00:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Карта для Quake 2048</title>
			<description>&lt;p&gt;Сто лет я не махал брашами, а тут вдруг захотелось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Xenozoid сделал мод для Quake, который реализует геймплей известной головоломки 2048. Ну, вы понимаете: складываете собачек - получаете солдата, два солдата - инфорсер... Забавно, в общем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но стандартная и единственная карта немного скучновата и темновата, так что я собрал собственный кубик для игры:&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/_nw/0/19729373.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Screenie&quot; alt=&quot;Screenie&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://scrama.3dn.ru/_nw/0/s19729373.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/load/base_2048/7-1-0-43&quot;&gt;Скачать тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Сто лет я не махал брашами, а тут вдруг захотелось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Xenozoid сделал мод для Quake, который реализует геймплей известной головоломки 2048. Ну, вы понимаете: складываете собачек - получаете солдата, два солдата - инфорсер... Забавно, в общем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но стандартная и единственная карта немного скучновата и темновата, так что я собрал собственный кубик для игры:&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/_nw/0/19729373.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Screenie&quot; alt=&quot;Screenie&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://scrama.3dn.ru/_nw/0/s19729373.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/load/base_2048/7-1-0-43&quot;&gt;Скачать тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://scrama.3dn.ru/news/karta_dlja_quake_2048/2016-03-12-87</link>
			<dc:creator>Scrama</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/news/karta_dlja_quake_2048/2016-03-12-87</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2016 05:16:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jackhammer 1.0 public alpha</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/gfx/jack.png&quot; border=0 align=&quot;left&quot;&gt;Хорошо известный &lt;b&gt;XaeroX&lt;/b&gt; на днях зарелизил собственный редактор карт. Очевидно, попытка доработки Q3Radinat&apos;а пошла ему на пользу, и нынешний редактор является просто конфеткой не только в сравнении с VolatileRadiant&apos;ом, но и в состязании с такими мощными игроками, как GTKRadiant и Valve Hammer Editor. Собственно, на последний он более всего и похож. Далее процитирую &lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/&quot;&gt;официальный сайт&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Jackhammer&lt;/b&gt; - это новый редактор уровней для игр с квейковской BSP-архитектурой. Цель - разработка удобного кроссплатформенного инструмента, способного воплотить &lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/ru/features.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лучшие качества&lt;/a&gt; существующих редакторов, таких, как Valve Hammer Editor, Q3Radiant и других. Несмотря на то, что Quake и Half-Life вышли много лет назад, вокруг них собралось огромное комьюнити, до сих пор разрабатывающее моды и игры на их базе. Однако существующие редакторы имеют принципиальные недостатки, которые хорошо знакомы их пользователям. Jackhammer же претендует на роль универсального инструмента разработки уровней для классических игр. Да и не только классических! Редактор станет ключевым инструментом разработки игр под движок &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/engines/volatile3d-ii&quot;&gt;Volatile3D II&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, поэтому его второе название - &lt;b&gt;Volatile Development Kit&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Разработка &lt;b&gt;Jackhammer&lt;/b&gt; ведётся с августа 2013 года, то есть редактор совсем молодой. Однако команда профессиональных программистов и тестеров уже через четыре месяца готова представить вам &lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/ru/download.html&quot;&gt;публичную альфу&lt;/a&gt;. Несмотря на то, что не все функции реализованы, не все планируемые игры поддерживаются и лишь малая часть новых идей воплощена, сегодня вы можете &lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/ru/download.html&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;, установить и оценить Jackhammer в действии. Не забывайте, что альфа - это всего лишь первая, довольно сырая версия, и в ней могут содержаться различные ошибки. Мы заинтересованы в широком тестировании редактора и заранее благодарим вас за &lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/ru/support.html&quot;&gt;отзывы и предложения&lt;/a&gt;! Кроме того, вы можете &lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/ru/donate.html&quot;&gt;поддержать проект материально&lt;/a&gt;, пожертвовав какую-либо сумму на его развитие.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы будем рады видеть вас среди пользователей &lt;b&gt;Jackhammer&lt;/b&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/ru/features.html&quot;&gt;Список возможностей редактора&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мои пять копеек, или &lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/ru/articles/2/sevenreasons.html&quot;&gt;Семь причин использования Jackhammer для Quake&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/ru/download_jackhammer_win32.html&quot;&gt;СКАЧАТЬ ЖЕ!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/gfx/jack.png&quot; border=0 align=&quot;left&quot;&gt;Хорошо известный &lt;b&gt;XaeroX&lt;/b&gt; на днях зарелизил собственный редактор карт. Очевидно, попытка доработки Q3Radinat&apos;а пошла ему на пользу, и нынешний редактор является просто конфеткой не только в сравнении с VolatileRadiant&apos;ом, но и в состязании с такими мощными игроками, как GTKRadiant и Valve Hammer Editor. Собственно, на последний он более всего и похож. Далее процитирую &lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/&quot;&gt;официальный сайт&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Jackhammer&lt;/b&gt; - это новый редактор уровней для игр с квейковской BSP-архитектурой. Цель - разработка удобного кроссплатформенного инструмента, способного воплотить &lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/ru/features.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лучшие качества&lt;/a&gt; существующих редакторов, таких, как Valve Hammer Editor, Q3Radiant и других. Несмотря на то, что Quake и Half-Life вышли много лет назад, вокруг них собралось огромное комьюнити, до сих пор разрабатывающее моды и игры на их базе. Однако существующие редакторы имеют принципиальные недостатки, которые хорошо знакомы их пользователям. Jackhammer же претендует на роль универсального инструмента разработки уровней для классических игр. Да и не только классических! Редактор станет ключевым инструментом разработки игр под движок &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/engines/volatile3d-ii&quot;&gt;Volatile3D II&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, поэтому его второе название - &lt;b&gt;Volatile Development Kit&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Разработка &lt;b&gt;Jackhammer&lt;/b&gt; ведётся с августа 2013 года, то есть редактор совсем молодой. Однако команда профессиональных программистов и тестеров уже через четыре месяца готова представить вам &lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/ru/download.html&quot;&gt;публичную альфу&lt;/a&gt;. Несмотря на то, что не все функции реализованы, не все планируемые игры поддерживаются и лишь малая часть новых идей воплощена, сегодня вы можете &lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/ru/download.html&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;, установить и оценить Jackhammer в действии. Не забывайте, что альфа - это всего лишь первая, довольно сырая версия, и в ней могут содержаться различные ошибки. Мы заинтересованы в широком тестировании редактора и заранее благодарим вас за &lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/ru/support.html&quot;&gt;отзывы и предложения&lt;/a&gt;! Кроме того, вы можете &lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/ru/donate.html&quot;&gt;поддержать проект материально&lt;/a&gt;, пожертвовав какую-либо сумму на его развитие.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы будем рады видеть вас среди пользователей &lt;b&gt;Jackhammer&lt;/b&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/ru/features.html&quot;&gt;Список возможностей редактора&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мои пять копеек, или &lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/ru/articles/2/sevenreasons.html&quot;&gt;Семь причин использования Jackhammer для Quake&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://jackhammer.hlfx.ru/ru/download_jackhammer_win32.html&quot;&gt;СКАЧАТЬ ЖЕ!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://scrama.3dn.ru/news/jackhammer_1_0_public_alpha/2013-12-25-86</link>
			<dc:creator>Thyeadeschatarr</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/news/jackhammer_1_0_public_alpha/2013-12-25-86</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Dec 2013 02:04:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Лишь только Quake живее всех живых</title>
			<description>&lt;p&gt;Поиграл тут в новинку от &lt;a href=&quot;http://www.simonoc.com/&quot;&gt;Саймона&lt;/a&gt;, The Ivory Tower:&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://scrama.3dn.ru/_nw/0/41623507.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br/&gt;

&lt;p&gt;Все-таки, не от количества эффектов в кадре и пикселей в текстурах зависит удовольствие. Хороший геймплей, мощная игровая механика и атмосферный дизайн куда важнее чисто технологических параметров. В общем, рекомендую всем, кто держит еще Quake на машине (а то и будет повод скачать, настроить какой-нибудь бодрый порт да и махнуть по &lt;a href=&quot;https://www.quaddicted.com/reviews/&quot;&gt;лучшим сингловым картам&lt;/a&gt;) и желает провести полчаса в настоящем олдскуле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simonoc.com/files/maps/sp/ivory1b.zip&quot;&gt;Скачать The Ivory Tower&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://celephais.net/board/view_thread.php?id=60968&quot;&gt;Ветка на Func_Msgboard&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Поиграл тут в новинку от &lt;a href=&quot;http://www.simonoc.com/&quot;&gt;Саймона&lt;/a&gt;, The Ivory Tower:&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://scrama.3dn.ru/_nw/0/41623507.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br/&gt;

&lt;p&gt;Все-таки, не от количества эффектов в кадре и пикселей в текстурах зависит удовольствие. Хороший геймплей, мощная игровая механика и атмосферный дизайн куда важнее чисто технологических параметров. В общем, рекомендую всем, кто держит еще Quake на машине (а то и будет повод скачать, настроить какой-нибудь бодрый порт да и махнуть по &lt;a href=&quot;https://www.quaddicted.com/reviews/&quot;&gt;лучшим сингловым картам&lt;/a&gt;) и желает провести полчаса в настоящем олдскуле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simonoc.com/files/maps/sp/ivory1b.zip&quot;&gt;Скачать The Ivory Tower&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://celephais.net/board/view_thread.php?id=60968&quot;&gt;Ветка на Func_Msgboard&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://scrama.3dn.ru/news/lish_tolko_quake_zhivee_vsekh_zhivykh/2013-10-01-85</link>
			<dc:creator>Scrama</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/news/lish_tolko_quake_zhivee_vsekh_zhivykh/2013-10-01-85</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Oct 2013 06:37:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Challenge ProMode Arena</title>
			<description>&lt;p&gt;Накатал &lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/publ/playing_cpma/1-1-0-22&quot;&gt;простенький мануальчик&lt;/a&gt; для желающих познакомиться с моей любимой игрушкой. В статье рассказывается об установке CPMA под Quake 3 и под OpenArena (да-да, они вполне совместимы), а также выдаются советы по конфигурации с моим прокомментированным конфигом и раскладкой HUDа. Прочитавшие и начавшие играть смогут ощутить всю полноту карт Right Angles и Moonbreath.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/_nw/0/03848962.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://scrama.3dn.ru/_nw/0/s03848962.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/center&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Накатал &lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/publ/playing_cpma/1-1-0-22&quot;&gt;простенький мануальчик&lt;/a&gt; для желающих познакомиться с моей любимой игрушкой. В статье рассказывается об установке CPMA под Quake 3 и под OpenArena (да-да, они вполне совместимы), а также выдаются советы по конфигурации с моим прокомментированным конфигом и раскладкой HUDа. Прочитавшие и начавшие играть смогут ощутить всю полноту карт Right Angles и Moonbreath.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/_nw/0/03848962.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://scrama.3dn.ru/_nw/0/s03848962.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://scrama.3dn.ru/news/challenge_promode_arena/2011-11-16-84</link>
			<dc:creator>Scrama</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/news/challenge_promode_arena/2011-11-16-84</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 03:16:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Релиз SQ3T2 - Moonbreath</title>
			<description>&lt;p&gt;После полуторалетнего перерыва.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/_nw/0/30854663.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://scrama.3dn.ru/_nw/0/s30854663.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/load/sq3t2_moonbreath/7-1-0-39&quot;&gt;Перейти...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;После полуторалетнего перерыва.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/_nw/0/30854663.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://scrama.3dn.ru/_nw/0/s30854663.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/load/sq3t2_moonbreath/7-1-0-39&quot;&gt;Перейти...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://scrama.3dn.ru/news/reliz_sq3t2_moonbreath/2011-11-13-83</link>
			<dc:creator>Scrama</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/news/reliz_sq3t2_moonbreath/2011-11-13-83</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 08:18:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Moonbreath</title>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет из небытия!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Без лишних слов приглашаю всех потестировать новинку - &lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/load/sq3t2_moonbreath/7-1-0-39&quot;&gt;карту для Quake 3 CPMA&lt;/a&gt;. В принципе, можно и без CPMA, но потеряется зеленая броня и некоторые критические для геймплея триксы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;UPD: Обновил раскладку итемов, чуть улучшил лайтмапы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;UPD: Зарелизил&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Всем привет из небытия!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Без лишних слов приглашаю всех потестировать новинку - &lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/load/sq3t2_moonbreath/7-1-0-39&quot;&gt;карту для Quake 3 CPMA&lt;/a&gt;. В принципе, можно и без CPMA, но потеряется зеленая броня и некоторые критические для геймплея триксы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;UPD: Обновил раскладку итемов, чуть улучшил лайтмапы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;UPD: Зарелизил&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://scrama.3dn.ru/news/moonbreath/2011-11-03-82</link>
			<dc:creator>Scrama</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/news/moonbreath/2011-11-03-82</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 18:20:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Right Angles и Option Implicit</title>
			<description>&lt;p&gt;Ведущий разработчик Option Implicit &lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/publ/6-1-0-16&quot;&gt;XaeroX&lt;/a&gt; сообщил о портировании карты &lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/load/sq3t1_right_angles/7-1-0-36&quot;&gt;Right Angles&lt;/a&gt; в разрабатываемую игру. &lt;a href=&quot;http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&amp;threadid=1903&amp;postid=74460#post74460&quot;&gt;Больше подробностей&lt;/a&gt; на форуме проекта.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/c0df6ec213b8aff8b3b72a91b74a244d.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/160_c0df6ec213b8aff8b3b72a91b74a244d.jpg&quot; border=0 alt=&quot;OIFD&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/06df720a6e7d71ea98893dfb5d130377.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/160_06df720a6e7d71ea98893dfb5d130377.jpg&quot; border=0 alt=&quot;OIFD&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/96cb4f9c627058cf11ef52d40a4510f6.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/160_96cb4f9c627058cf11ef52d40a4510f6.jpg&quot; border=0 alt=&quot;OIFD&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/3279d56767012eda1df2b4346e54a023.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/160_3279d56767012eda1df2b4346e54a023.jpg&quot; border=0 alt=&quot;OIFD&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/9b08b0ed50f612ec3a67a6aae5f06d8c.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/160_9b08b0ed50f612ec3a67a6aae5f06d8c.jpg&quot; border=0 alt=&quot;OIFD&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Ведущий разработчик Option Implicit &lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/publ/6-1-0-16&quot;&gt;XaeroX&lt;/a&gt; сообщил о портировании карты &lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/load/sq3t1_right_angles/7-1-0-36&quot;&gt;Right Angles&lt;/a&gt; в разрабатываемую игру. &lt;a href=&quot;http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&amp;threadid=1903&amp;postid=74460#post74460&quot;&gt;Больше подробностей&lt;/a&gt; на форуме проекта.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/c0df6ec213b8aff8b3b72a91b74a244d.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/160_c0df6ec213b8aff8b3b72a91b74a244d.jpg&quot; border=0 alt=&quot;OIFD&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/06df720a6e7d71ea98893dfb5d130377.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/160_06df720a6e7d71ea98893dfb5d130377.jpg&quot; border=0 alt=&quot;OIFD&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/96cb4f9c627058cf11ef52d40a4510f6.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/160_96cb4f9c627058cf11ef52d40a4510f6.jpg&quot; border=0 alt=&quot;OIFD&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/3279d56767012eda1df2b4346e54a023.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/160_3279d56767012eda1df2b4346e54a023.jpg&quot; border=0 alt=&quot;OIFD&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/9b08b0ed50f612ec3a67a6aae5f06d8c.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/03/17/160_9b08b0ed50f612ec3a67a6aae5f06d8c.jpg&quot; border=0 alt=&quot;OIFD&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://scrama.3dn.ru/news/right_angles_i_option_implicit/2011-03-17-81</link>
			<dc:creator>Scrama</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/news/right_angles_i_option_implicit/2011-03-17-81</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 04:18:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вертикальная доставка</title>
			<description>&lt;p&gt;Небольшая такая &lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/publ/vertikalnaja_os_sluzhba_dostavki/1-1-0-21&quot;&gt;статья про способы вертикального перемещения&lt;/a&gt; игрока по карте. В принципе, ничего нового, но зато правда.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Небольшая такая &lt;a href=&quot;http://scrama.3dn.ru/publ/vertikalnaja_os_sluzhba_dostavki/1-1-0-21&quot;&gt;статья про способы вертикального перемещения&lt;/a&gt; игрока по карте. В принципе, ничего нового, но зато правда.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://scrama.3dn.ru/news/vertikalnaja_dostavka/2010-11-21-80</link>
			<dc:creator>Scrama</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/news/vertikalnaja_dostavka/2010-11-21-80</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 05:50:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Временная несайтоспособность</title>
			<description>&lt;p&gt;Как вы могли заметить, мое присутствие в сети сильно сократилось в последние полгода. Связано это сначала с гигантской загрузкой на прошлой работе, а теперь с вынужденностью очень много учить для новой. Относитесь с пониманием - когда-нибудь я вернусь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем привет.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Как вы могли заметить, мое присутствие в сети сильно сократилось в последние полгода. Связано это сначала с гигантской загрузкой на прошлой работе, а теперь с вынужденностью очень много учить для новой. Относитесь с пониманием - когда-нибудь я вернусь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем привет.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://scrama.3dn.ru/news/vremennaja_nesajtosposobnost/2010-09-11-79</link>
			<dc:creator>Scrama</dc:creator>
			<guid>https://scrama.3dn.ru/news/vremennaja_nesajtosposobnost/2010-09-11-79</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 04:08:57 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>